当前位置:当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
文章出处:网络 人气:发表时间:2025-06-22 06:50:14
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
同类文章排行
- 空气净化器对除甲醛有用吗?
- 独立开发***能盈利吗?感觉好累...
- Chrome 浏览器设计的神细节有哪些?
- 为什么现在的年轻人宁愿自己工资低点,也要过得舒服、不那么累?
- golang总体上有什么缺陷?
- 皮肤太白是种怎样的体验?
- 亲眼见到明星本人是什么体验?
- 国产厂商为什么都不用三星屏幕了?
- 你用过最丑的编程语言是哪个?
- 我想问为什么现在玩dnf的人越来越少了,退游的人越来越多?
最新资讯文章
- cloudflare的1.1.1.1和warp有什么区别?
- 为什么美国人没有“辱美”的概念?
- 什么是 AI Agent(智能体)?
- 老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
- golang 与rust 在服务器程序领域相比较,各有什么优劣势?
- 各位历史发烧友,介绍一下你知道的冷门史实或逆天史实?
- PHP初学者,我能不能使用PHP来开发桌面应用?
- 如何评价腾讯元宝桌面端使用 Rust 的 Tauri 框架?
- 平面设计师要被时代淘汰了吗?
- 「绝世美女」都有什么特点?
- Postgres 和 MySQL 应该怎么选?
- golang为什么要内置map?
- 男女宇航员怎么解决生理需求?
- 1.5m的床就已经足够两人睡觉了,为什么现在流行1.8m这么大的床?
- 语雀后端从Node迁移到J***a说明了什么?